Архив за Березень 19th, 2014

Cashsquare: ексклюзивне інтерв’ю

У попередньому пості ми розповідали про новий цікавий проект, який використовує у своїй діяльності базу даних та чек-іни у Foursquare — сервіс Cashsquare. На початку березня редакції перепала можливість задати декілька питань засновникам сервісу, чим ми й скористалися, приготувавши для вас це невелике ексклюзивне інтерв’ю.

1. З моменту першого запису в Facebook (літо 2012 року) минуло майже півтора року – розкажіть, як саме з’явилася ідея створення такого додатку? Скільки часу зайняла розробка концепції і коли з’явився перший працюючий прототип?

Та хто вже згадає зараз? Жартую, звичайно. Концепція зародилася ще тоді, влітку. Ми відразу ж приступили до її реалізації. У процесі роботи ми прийшли до думки, що проект може і навіть повинен стати чимось більшим, ніж просто гра, чимось більш довгостроковим. Під час аналізу причин краху конкурентів (або, скоріше, проектів, що найбільш близько наблизилися до нашого концепту) стало зрозуміло, що за основу повинна лягти продумана економічна модель, що в чомусь повторює реальний світ, але при цьому адаптована під ритм і правила мобільних ігор. Увесь наступний час до сьогоднішнього дня ми вдосконалювали модель, підлаштовуючи під неї як зовнішній вигляд так й ігрові механіки.

2. Які плани по розвитку сервісу ви бачите, на чому плануєте заробляти, окрім in-app purchase? Далі →

Cashsquare: “Монополія” в реальному світі

cashsquare

Певно, кожен читач блогу “Український Foursquare” грав хоча б один раз у своєму житті в таку гру, як “Монополія”.

Сьогодні ми раді представити вашій увазі гібрид цієї класичної гри та Foursquare, який отримав назву “Cashsquare“. Цей додаток, який наразі доступний виключно користувачам iOS-девайсів, розроблено американською компанією Cashsquare, Inc., яка базується у Москві.

Офіційний сайт компанії повідомляє про те, що, не зважаючи на бета-статус проекту, проект досяг таких вершин:

  • Більше 153,000 активних ігрових сесій;
  • Проект увійшов до ТОП-20 у Ірландії та Фінляндії протягом 30 діб після запуску бета-версії у грудні 2013 року.

Ось як еволюціонував проект протягом цього терміну (скріншоти першої версії взято з блогу Євгенія Бачерикова та з сервісу Instagram): Далі →